Chronos
Der im Folgenden erarbeitete Guide befasst sich mit dem Chronos, der ein starker Hardcarry und Initiator ist. Er ist die Portierung des „Faceless Void“ aus DotA.
Dieser Heldenguide wurde in Zusammenarbeit mit Jens „Jenson“ Fischer erarbeitet.
AllgemeinesChronos ist als Hardcarry sehr farmabhängig und entfacht erst im Laufe des Spiels seine Potenzial und ist daher kein einsteigerfreundlicher Held.
Durch sein „Chronofield“ eignet er sich sehr als Initiator und ist vor allem in Kombination mit Range-Heros, die innerhalb der Disable-Phase des Ultimate ihre Zauber sauber platzieren können.
Vorteile:
- Er kann mit seiner „Leap“-Fähigkeit gut aus schwierigen/gefährlichen Situationen entkommen
- Durch seine passiven Skill „Rewind“ schwierig zu töten
- „Curse of Ages“ ist in Kombination mit hoher Attackspeed eine der stärksten passiven Disablefähigkeiten im Spiel
- Hoher Schadensoutput durch seine Rolle als Hardcarry
- Ist bei gutem Farm von fast keinem Helden aufzuhalten
Nachteile:
- Chronos ist sehr farm- und itemabhängig und zu Beginn ein verhältnismäßig schwacher Hero
- Er brauch im Idealfall einen Babysitter/Supporter auf seiner Lane, um von Anfang an effektiv farmen zu können
- Ist ein beliebtes Gank-Ziel, um seinen Farm immer wieder zurückzuwerfen
- Zu Anfang hat man nur Mana für einen „Leap“, was das Fliehen am Anfang des Spiels oft schwierig macht
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FähigkeitenWie bereits erwähnt, besitzt Chronos starke passive Fähigkeiten, die mit der Kombination aus „Leap“ und „Chronofield“ abgerundet werden.
Fähigkeit 1: „Timeleap“
- verursacht 25/75/125/175 Schaden bei Berührung
- 10/20/30/40% reduziertes Bewegungstempo für 3 Sekunden
- Reichweite 700/900/1100/1300
- Manakosten: 135
- Cooldown: 13 Sekunden
Der „Timeleap“ (im weiteren nur noch als „Leap“ bezeichnet) kann zu unterschiedlichen Zwecken eingesetzt werden. Zum einen ermöglicht sie, wie bereits erwähnt, schnell aus schwierigen Situationen zu fliehen, zum anderen kann man diese Fähigkeit (vorallem mit seinem Ultimate) als Initiation einsetzen oder fliehende Gegner besser verfolgen.
Fähigkeit 2: „Rewind“
- 10/15/20/25% Chance, bei einem Treffer um bis zu 25% HP wiederherzustellen
- passiv
- Cooldown: 2 Sekunden
„Rewind“ ist womöglich einer der besten passiven Fähigkeiten im Spiel. Sie regeneriert bis zu 25% seines eigenen Gesundheitspools, wenn er von Schadensattacken getroffen wird.
Fähigkeit 3: „Curse of Ages“
- stiehlt 1/2/3/4 Beweglichkeit pro Angriff
- Dauer des Debuffs: 10 Sekunden
- passiv
- 5 konsekutive Treffer: Stun für 0.25/0.5/0.75/1 Sekunde
„Curse of Ages“ ist die Fähigkeit, die den Chronos zu einem starken Carry (besonders im 1-vs-1) macht. Neben des Effektes, dass Treffer von Chronos dem Ziel Beweglichkeitspunkte temporär abziehen, folgt auf 5 konsekutive Treffer auf dasselbe Ziel ein kurzer Stun, was bei hohem Angriffstempo den Gegner in eine Art Dauerstun setzt.
Fähigkeit 4: „Chronofield“ (Ultimate)
- 3/4/5 Sekunden Dauer
- Reichweite: 500/550/600m
- Manakosten: 150/175/200
- Radius: 400m
- Cooldown: 120 Sekunden
Das Ultimate „Chronofield“ ist ein mächtiges Werkzeug zum Eröffnen des Kampfes
und bedarf darüber hinaus einiges an Übung, um effektiv in Teamkämpfen verwendet zu werden. Alle feindliche und freundlichen (außer bei Verwendung von Staff of the Master) Einheiten und Helden werden im Effektgebiet des Ultimates eingefroren, während sich Chronos dort frei bewegen kann.
Diese Fähigkeit eignet sich besonders in Kombination mit „Leap“, um Kämpfe zu eröffnen und möglicherweise den Schlüsselhelden des gegnerischen Teams frühzeitig auszuschalten.
Nutzung der Fähigkeiten:
Da Chronos nur zwei aktive Fähigkeiten mit dem „Leap“ und „Chronofield“ besitzt, muss man die Benutzung beider Skills gut einschätzen.
In einer Situation, in denen Chronos als Initiator eingesetzt wird, leapt er in mehrere Gegner, um sie zu slowen und den ersten Helden direkt unter Druck zu setzen (oftmals direkt unter der Benutzung des Kernitems „Elder’s Parasite; dazu mehr unter Itembuild).Anschließend folgt die Platzierung des Ultimates, das im Idealfall die gegnerischen Carrys und Disabler ausschaltet und den eigenen Nukern die ersten Kills im Teamfight zu erzielen.
Tipp: Ist kein gegnerischer Disabler (mit Stun- und Hexfähigkeiten) in direkter Umgebung des Kampfes, sollte man versuchen vor der Nutzung des Chronofields den ersten greifbaren Helden auf Low-HP zu bringen, um so in der begrenzten Zeit des Ultimates (3/4/5 Sekunden) eventuell zwei Kills zu erzwingen. |
SkillbuildDer Skillbuild des Chronos ist abhängig von eurem Partner auf der Lane:
Habt ihr einen Support-Helden im Gepäck, skillt ihr im Wechsel „Leap“ und „Curse of Ages“ (abgesehen vom Ultimate auf Level 6), bevor ihr in „Rewind“ eure Punkte investiert, um so maximalen Schadensoutput zu erhalten.
Habt ihr zu Beginn Schwierigkeiten beim Farmen und seid vermehrt ein Gank-Ziel, solltet ihr jeweils einen Punkt in „Leap“ (als ideale Fluchtmöglichkeit) und „Curse of Ages“ investieren; anschließend wird „Rewind“ (abgesehen vom Ultimate auf Level 6) gemaxt, um die Überlebensfähigkeit weiter zu stärken. |
ItembuildDa Chronos besonders im Early- und Midgame den größten Teil seiner Zeit farmen wird, empfiehlt sich am Anfang, neben HP-regenerierenden Fähigkeiten und einige Stats-Items, das Kaufen von „Logger‘s Hatchet“, um das Lasthitten zu erleichtern.
Logger’s Hatchet (225 Gold)
Zusätzlich ist es sinnvoll, den "Iron Buckler" zu erwerben, um möglichen Harass auf der Lane zu minimieren.
Iron Buckler (250 Gold)
Anschließend versucht man so schnell wie möglich die Steamboots fertig zu stellen, um seinem Helden die größtmögliche Agilität in der Offensive wie auch Defensive zu verleihen:
Steamboots (1450 Gold)
Danach hat unser Kernitem „Elder’s Parasite“ die größte Priorität. Durch die Erhöhung der Bewegungs- und Angriffgeschwindigkeit bei Benutzung entwickelt dieses Item die größte Synergie mit unserer passiven Fähigkeit „Curse of Ages“ und versetzt den Gegner in eine Art Dauerstun, wo kaum ein Gegner die Möglichkeit besitzt zu fliehen.
Elder’s Parasite (1900 Gold)
Komponenten: Hungry Spirit (900 Gold)
+ Rezept (1000 Gold)
Nach Fertigstellung dieser beiden Items hat man 2 mögliche Optionen:
Die „Runed Axe“ ist durch ihren Splash-Effekt ein besonders effektives Item, um Schaden gegen mehrere Gegner im Ultimate zu machen und unterstützt den eigenen Farm erheblich.
Tipp: Ein frühes Erwerben der "Lifetube"(Komponente im Sustainer) in Kombination mit dem "Iron Buckler" und der Lifeleech-Maske negiert den gegnerischen Harass in großem Maße.
Runed Axe (4350 Gold)
Komponenten: Broadsword (1200 Gold)
+ Bastard Sword (1400 Gold)
+ Sustainer (1750 Gold)
Die 2 Möglichkeit ist die Zusammenstellung des „Savage Mace“. Neben der sehr guten Schadens- und Tempoerhöhung, stackt der Ministun-Effekt mit „Curse of Ages“ und macht es unmöglich, bei einem Angriff von Chronos zu fliehen.
Savage Mace (5400 Gold)
Komponenten: 2x Halberg (je 1500 Gold)
+ Slayer (2400 Gold)
Die Entscheidung zwischen diesen beiden Items hängt vom gegnerischen Lineup und Spielsituation ab.
Hiernach ist der weitere Itembuild offen. Der „Staff of the Master“ ist durchaus auch sinnvoll, da sich hier die Teamkameraden mit 20% Movementspeed im „Chronofield“ bewegen können. |
Verhalten im SpielEarly Game:
Zu Beginn des Spiels liegt der Fokus eindeutig auf effektivem Farmen, da Chronos besonders itemabhängig ist. Daher sollte die Priorität auf dem Lasthitten und dem gelegentlichen Pullen der neutralen Creeps liegen. Je schneller ihr eure Items zusammenbauen könnt, desto früher nehmt ihr das Heft eures Teams mehr in die Hand.
Wichtig ist, auf die Miss-Ansagen seiner Mitspieler zu achten und die Lane nicht zu weit zum gegnerischen Tower zu drängen, um nicht in gefährliche Situationen zu enden und eventuell dumm zu sterben. Werdet ihr nämlich mehrfach am Anfang eines Spiels getötet, werdet ihr lange brauchen, um wieder effektiv am den Teamkämpfen teilzunehmen.
Mid Game:
Im Mid Game werdet ihr weiter eure Priorität auf das Farmen legen, um eure Kernitems fertigzustellen. In dieser Phase des Spiels wird sowohl euer Team als auch der Gegner viel durch die Karte „roamen“ und versuchen die jeweiligen Carry-Helden, zu denen ihr auch zählt, zu ganken.
Daher sind zwei Dinge hier besonders zu beachten:
Zum einen müsst ihr gut einschätzen können, wann ihr an welcher Stelle der Map ungestört farmen könnt ohne euch in ungünstige Situationen zu begeben, zum anderen müsst ihr ein Gespür dafür entwickeln, wann ihr euren Farmspot verlasst, um bei Push-Vorstößen und Ganks eure Teamkameraden zu unterstützen.
Bei den ersten aufkommenden Teamfights, besonders an den Towern, könnt ihr ideal als Initiator agieren (siehe Ablauf oben).
Late Game:
Im Late Game werdet ihr mit eurer Leap-Chronofield-Kombination so gut wie jeden Kampf für euer Team einleiten. Euer Fokus in den Kämpfen sollte auf den gegnerischen Disable-Helden liegen, die ihr im Idealfall während des Chronofields ausschalten könnt.
Können diese Helden euch nämlich nicht mehr mit ihren Fähigkeiten aufhalten, seid ihr im gefarmten Zustand oft nicht mehr aufzuhalten. |
Spielen gegen ChronosWie bereits mehrfach angeklungen, ist Chronos ein sehr farmabhängiger (Carry-)Held. Daher ist es, besonders in der anfänglichen Laning-Phase, extrem wichtig ihn unter Druck zu setzen. Da er normalerweise mit einem Support-Helden auf einer Lane unterwegs ist, sollte man eine entsprechend ganklastige Helden-Kombination als Konter für ihn aufstellen.
Je mehr er unter Druck gesetzt wird(je weniger er farmen kann), desto schwächer wird er im Laufe des Spieles sein.
Darüberhinaus ist ein gutes Ward-Placement von großer Bedeutung. Da er durch seine Leap-Fähigkeit oftmals aus dem Dunkeln heraus einzelne Helden angreifen und ganken kann, kann man durch konsequentes Warding der Schlüsselstellen seine Angriffe voraussehen und seinen Handlungsspielraum deutlich einschränken.
In Teamfights sollte man seine Crowd-Control-Fähigkeiten auf ihn konzentrieren und vorallem nicht eng beieinander stehen, um so ein effektives Platzieren seines Ultimates vorzubeugen. Sind Mitspieler frei, können sie die kritische Phase des Chronofields mit geschickten Stuns gut überbrücken. |
Freunde und FeindeFreunde:
Um Chronos besonders am Anfang den bestmöglichen Farm zu ermöglichen, eignen sich als Lanepartner insbesondere Healer- und Harass-Helden, die starke Lane-Kontrolle ermöglichen. Der Fokus des Partners liegt auf dem Zurückdrängen der Gegner, damit Chronos immer die Möglichkeit zum Lasthitten hat, und, falls möglich, von Beginn an eine Gank-Versuche zu starten:
Feinde:
So gut wie alle Arten von Manaburn-, Stun- und Harass-Helden sind für euch als Chronos besonders unangenehme Gegner auf der Lane:
Vindicator:
Sein Manaburn (Sage’s Lore) bringt euch von Anfang in eine unkomfortable Situation in eurer Lane.
Plague Rider:
Seine Lane-Dominanz durch ständiges Nuken macht es euch schwierig, dauerhaft und effizient zu farmen. Des Weiteren denied er durch seine 3. Fähigkeit besonders viele Creeps.
Witch Slayer:
Seine Stun-, Hex- und Manaburn-Fähigkeiten machen den Witch Slayer für den möglicherweise unangenehmsten Gegner auf eurer Lane.
Weitere effektive Helden gegen Chronos:
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Chronos ist, wenn er am Anfang effektiv farmen kann, einer der stärksten Carry-Helden des Spiels. Dennoch ist man das Gank-Ziel #1 und muss daher besonders auf Miss-Ansagen seiner Teamkameraden achten und die gesamte Karte immer im Auge behalten, um gefährliche Situationen von vorneherein auszuschließen.
Der Guide ist für den aktuellen Patch ausgelegt. Bei Updates versuchen wir schnellstmöglich die Änderungen, die ggf. auftreten, zu berücksichtigen. « zurück zur Übersicht Bewertung: keine Kommentare vorhanden |
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ExEtoR
Nader Fadl
85 erstellte Artikel
33 erstellte Kommentare/Posts
Artikel erstellt am: 23.06.2010
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