Devourer
Der im Folgenden erarbeitete Guide befasst sich mit dem Devourer, der sich als Ganker und Disabler im Verlauf eines Spiels eignet. Er ist die Portierung des „Pudge“ aus DotA.
Dieser Heldenguide wurde in Zusammenarbeit mit Philipp „xTc“ Wolf erarbeitet.
AllgemeinesDer Devourer übernimmt in seinem Team mehrere Rollen und ist daher kein einsteiger-freundlicher Hero. Durch seine Fähigkeiten „Guttling Hook“ und „Decay“ eignet er sich, gerade zu Beginn des Spiels, als exzellenter Ganker und empfiehlt sich als starker Held für die Mitte.
Sein Ultimate „Devour“ in Kombination mit dem „Hook“ macht ihn ab Level 6 besonders gefährlich und eröffnet ihm die Rolle des Disablers (im besten Falle eines Carries) und Initiator für Teamfights später im Spiel.
Vorteile:
- Die Angriffsrange für euren Hook liegt schon auf Level 1 bei 1100 und ist somit höher als jede weitere Fähigkeit im Spiel
- Die Fähigkeiten des Devourers harmonieren sehr gut miteinander
- Besonders im Early- und Mid-Game ein starker Held
- Nur wenige Helden besitzen einen adäquaten Konter für eine Kombination aus dem Hook und Devour/Decay
- Kann sich durch die Fähigkeit "Decay" selbst denien
Nachteile:
- Der Devourer braucht von Anfang an sehr guten Support, besonders wenn er in der Mitte spielt
- Er ist im Vergleich zu anderen Stärkehelden ein sehr stationäres Ziel und daher sehr anfällig gegen gegnerische Ganks
- Verliert im Laufe des Spiels immer mehr an Synergie und übernimmt mehr und mehr die Rolle des Disablers
- Der Hook, als wichtigste Fähigkeit des Devourers, bedarf ein wenig Übung und müssen für ein effektives Spielen sehr häufig sitzen
- Der Gegenstand "Shrunken Head", besonders von Carry-Helden genutzt, ist ein starker Konter gegen jegliche Bemühungen des Devourers
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FähigkeitenWie bereits erwähnt, harmonieren die Fähigkeiten des Devourers sehr gut miteinander und es entstehen große Synergien.
Fähigkeit 1: „Guttling Hook“
- verursacht 100/200/300/400 Schaden
- 1100m Range
- Manakosten: 140 MP
- Cooldown: 14 Sekunden
Der „Guttling Hook“ (im weiteren nurnoch als „Hook“ bezeichnet) ist die wichtigste und gleichzeitig schwierigste Fähigkeit des Helden. Er schleudert seinen Arm in einer Range von 1100 zum Ziel und zieht es an sich heran. Diese Fähigkeit wirkt neben Creeps auf feindliche und freundliche Helden und kann daher vielzeitig eingesetzt werden. Es bedarf ein wenig Übung sicher mit dem Hook umzugehen, ist aber sehr bedeutsam.
Fähigkeit 2: „Decay“
- verursacht 25/50/75/100 Schaden pro Sekunde (auch an sich selbst)
- 20% Movement-Slow
- jederzeit verwendbar
- kein Cooldown/Manakosten
„Decay“ ist ein Aktivierungszauber, der solange anhält wie er aktiviert ist. Er verlangsamt und schadet dem gegnerischen Helden/Einheiten, verbrennt aber in derselben Höhe eigene Lebenspunkte. Dennoch entwickelt dieser Zauber hohe Synergie mit dem „Hook“. Er ist durch seine Selfdamage auch die Möglichkeit sich selbst zu töten (dadurch erhält der Gegner weniger Erfahrungspunkte und die Tode gehen nicht in die Spieler-Statistik ein).
Fähigkeit 3: „Cadaver Armor“
- 0,9/1,2/1,5/1,8 Stärke pro Herokill
- 0,03/0,05/0,07/0,09 Stärke pro Creepkill
- 400m Range
- passiv
„Cadaver Armor“ ist die einzige passive Fähigkeit des Devourers. Sie erhöht seine Stärke (und damit auch den Meleeschaden und seinen HP-Pool) nach jedem getötetem Creep oder Helden in einem 400m Radius. Besonders Eure Hitpoints haben einen entscheidenen Faktor auf die Effektivität der Fähigkeit „Decay“.
Fähigkeit 4: „Devour“ (Ultimate)
- 75/125/175 Schaden pro Sekunde
- disabled den Getroffenen
- Kanalisierungsdauer: 3,3 Sekunden
- Manakosten: 100/130/170
- Cooldown: 30 Sekunden
Das Ultimate „Devour“ entwickelt vorallem in Kombination mit den beiden ersten Fähigkeiten des Helden seine volle Tragweite. Sie disabled den gegnerischen Helden für 3,3 Sekunden (1 Sekunde länger mit Staff of the Master). Daher ist diese Fähigkeit ein guter Konter gegen feindliche Carry-Helden und eine gute Addition zum „Hook“.
Synergien zwischen den Fähigkeiten:
Besonders zwischen den ersten beiden Fähigkeiten und dem Ultimate wirken sehr gut zusammen:
Die wichtigste Reihenfolgen ist das Aktivieren des „Decays“, nachdem man einen Gegner erfolgreich gehooket hat, und anschließend sein Ultimate benutzt. Diese Kombination besitzt hohes Burstpotenzial und erzwingt, falls man nicht unterbrochen wird, oft den Kill des getroffenen Gegners:

Nehmen wir hier ein Schadensbeispiel (alle Fähigkeiten auf dem maximalen Level):
400 Schaden (durch den getroffenen Hook)
+ 100 Schaden pro Sekunde (durch Decay)
+175 Schaden pro Sekunde (durch Devour)
Dadurch entsteht der Gesamtschaden von über 1300 in der Dauer des Ultimates (3,3 Sekunde; ohne Rüstungsverringerung abzuziehen).
Dennoch ist es auch möglich, sofern Ihr in Nahkampfreichweite zum Gegner seid, zuerst Decay zu aktivieren, um ihn zu slowen. Anschließend nutzt ihr Euer Ultimate and dann erst den Hook, der dann, aufgrund der sehr kleinen Range zum Gegner, immer sitzt. |
SkillbuildDer Skillbuild des Devourers ist abhängig von eurer Spielweise und der Situation in der Mitte/auf der Lane, mit der ihr konfrontiert seid.
Im Normalfall (besonders wenn es Euch gelingt, den Gegner verhältnismäßig leicht zu töten) skillt ihr zuerst den „Hook“ und „Decay“ im Wechsel auf das maximale Level (das Ultimate auf Level 6 ist natürlich Pflicht), bevor Ihr die „Cadaver Armor“ levelt. Dennoch ist es oft sinnvoll, besonders bei vielen Hero-Kills/Ganks, 1 Level in Cadaver Armor zu investieren und dafür Hook einmal nicht zu skillen, da
Fällt es schwer Gegner effektiv zu hooken und anschließend zu töten oder befindet ihr euch auf einer schwachen Lane, lohnt sich das Hochleveln der Cadaver Armor, da ihr für jeden Creepkill einen kleinen Stärkeboost erhaltet, der sich in eurem Nahkampfschaden und euren Hitpoints wiederspiegelt. |
ItembuildWie bereits erwähnt, empfiehlt sich der Devourer sowohl als starker Mitte-Hero als auch effektiver Ganker.
Daher empfiehlt sich zu Beginn des Spiels das Kaufen der Bottle, um länger in der Mitte/Lane zu verweilen und die Runen besser zu kontrollieren zu können.
Bottle (600 Gold)
Alternativ dazu, dass man sich zuerst die „Mystic Vestments“ kaufen (die gleichzeitig ein Bestandteil unseres Kernitems „Shaman’s Headdress ist), und sich die Bottle nachträglich per Kurier in die Mitte bringen zu lassen.
Mystic Vestments (400 Gold)
Danach sollte man sich die einfachen Boots kaufen, um insgesamt etwas agiler und beweglicher beim Ganken zu sein.
Boots (500 Gold)
Anschließend hat unser Kernitem “Shaman’s Headdress” oberste Priorität und sollte
schnellstmöglich zusammengebaut werden. Das Item ist deswegen so unerlässlich, dass die Magic Armor den Schaden, den ihr euch durch Decay selbst hinzufügt, halbiert, und somit nicht nur eure Rotation, sondern auch eure Überlebensfähigkeit massiv verstärkt.
Shaman’s Headdress (2250 Gold insgesamt)
Komponenten: Mystic Vestmens (400 Gold)
+ Helm of the Victim (950 Gold)
+ 2x Trinket of Restoration (jeweils 350 Gold)
Anschließend habt ihr diverse weitere Item-Möglichkeiten, die eure Überlebensfähigkeit und Tankeigenschaft weiter verstärkt (z.B. Behemoth’s Heart), der Staff of the Master ist aber besonders zu empfehlen.
Er erhöht nicht nur die Länge eures Ultimates um 1 Sekunde und macht ihn damit zu einem sehr langem Disable-Zauber, sondern heilt euch für den verursachten Schaden und verstärkt den Schaden mit einem Prozentsatz eurer Stärke.
Staff of the Master (4300 Gold insgesamt)
Komponenten: Quickblade (1000 Gold)
+ Glowstone (1200 Gold)
+ Neophyte’s Book (1000 Gold)
+ Rezept (1100 Gold) |
Verhalten im SpielEarly Game:
Da das Verhalten auf der Lane sich nahezu gleich mit dem in der Mitte verhält, gehe ich hier erstmal auf die Spielweise in der Mitte ein:
Hier werdet ihr es oft mit einem Range-Hero zu tun bekommen, der natürlich eine deutliche höhere Range besitzt, aber auch weniger Trefferpunkte. Wichtig ist, dass ihr nicht zu aggressiv spielt und ggf. beim Harassen viele Hitpoints einbüßen müsst. Spielt defensiver und versucht den Kampf in der Mitte möglichst weit zu eurem Tower zu verlagern.
Hier ist jetzt wichtig, dass ihr euren „Hook“ gut setzen könnt (zu Beginn erlaubt euer Manapool oftmals nur einen Versuch). Trefft ihr und nutzt anschließend „Decay“, um den Gegner zu verlangsamen, geht er im Feuer des Towers ziemlich sicher down.
Achtung: Ihr solltet dennoch besonders gegen Int-Helden darauf achten, dass „Decay“ euch zu Beginn genauso viel Schaden macht wie ihm.
So könnt ihr Euren Gegner in der Mitte stark unter Druck setzen und versuchen die Mitte zu kontrollieren. Euer Dominanz dort ist wichtig, damit Ihr euch auf die beiden äußeren Lanes konzentrieren könnt und dort ggf. mit Ganks aushelfen. Da der Devourer besonders im Early Game mit seinen Fähigkeiten extrem gefährlich ist, müsst ihr besonders dort sein volles Potenzial entfalten.
Das Verhalten auf einer Lane ist vergleichbar.
Mid Game:
Im Mid Game ist es weiter eure Aufgabe, den gegnerische Helden (insbesondere dessen Carries) zu ganken, um den Farm eures Teams weiter zu verstärken. Prinzipiell werdet ihr so gut wie nicht Farmen (achtet aber darauf, dass ihr euer Kernitem Shaman’s Headdress schnellstmöglich zusammenbauen könnt) und nur durch die Map „roamen“.
Besonders Euer Ultimate ab Level 6 macht Euch, wie bereits öfter erwähnt, zu einem besonders effektiven Ganker. Die meisten Helden können nicht viel gegen eure Fähigkeiten machen und sterben problemlos.
Tipp: Ergibt sich die Möglichkeit, einen Kill an einen eurer Carries abzutreten, solltet ihr das tun, da der Devourer immer mehr an Stärke einbüßt und keinen Carry-Helden ersetzen kannst, selbst wenn ihr zu Beginn sehr viele Kills erzielen könnt.
Bei den ersten entstehenden Teamfights kommt euer Hook-Skill voll zum Tragen. Gelingt es euch, einen gegnerischen Helden (am besten den gefährlichsten Helden) zu hooken und anschließend eurer Ultimate zu verwenden, eröffnet ihr den Kampf für euer Team mit einem extrem großem Vorteil, da ihr den Gegner zum Kämpfen zwingt und im Regelfall den Firstkill auf euer Seite habt.
Late Game:
Im Lategame verliert euer Held, wie viele Int- und Str-Helden, zunehmend an Relevanz in einem Teamfight. Wichtig bleibt euer Hook-Skill, mit dem ihr den Kampf für euer Team eröffnen könnt und im besten Falle auf einen der gegnerischen Carry-Helden (mit eurem Ultimate) großen Druck ausüben könnt. Ebenso könnt ihr den Hook defensiv verwenden, um einen Teamkameraden aus einer ungünstigen Situation zu befreien, um eure Ausgangslage in einem Teamfight zu verbessern.
Ihr übernehmt also grundsätzlich die Rolle des Tanks (ihr solltet im Lategame einen recht großen Trefferpunkte-Pool besitzen), aber ihr seid weiterhin ein wichtiger Initiator und Disabler. |
Spielen gegen den DevourerWie spiele ich am besten gegen den Devourer?
Zu Beginn des Spiels sollte man immer versuchen, den Kampf auf der Lane nicht zu weit zum Tower des Gegners zu verlagern und so nah wie möglich an eurem Tower zu farmen. Dadurch habt Ihr die Möglichkeit, zu entkommen, wenn ihr von einem Hook getroffen werdet, da der „Decay“ am Devourer anfangs noch sehr viel Selbst-Schaden verursacht.
Die wichtigste Regel mit einem Devourer als Gegner ist aber, dass man immer die Creepwave/Units zwischen sich und dem Devourer positioniert, um nicht gehookt zu werden.
Des Weiteren sollte man sich sehr auf die Minimap und die Miss-Ansagen seines Teams konzentrieren, während man alleine oder an gefährlichen Spots farmt. |
Freunde und FeindeFreunde:
Obwohl der Devourer ein starker Mitte-Held ist, eignet er sich in diversen Kombinationen auch auf der Lane:
(Range-)Helden, die stunnen können und/oder eine eigene Slow-Fähigkeit haben, entwickeln mit dem Devourer eine starke Synergie. Gestunte bzw. geslowte Helden sind deutlich einfacher zu hooken und können in seltenen Fällen fliehen:
Insbesondere durch seine Anwesenheit auf der Lane, die den Gegner oftmals sehr defensiv spielen lässt, lässt sich der Devourer gut mit einem (Range-)Carry paaren.
Darüberhinaus funigeren insbesondere Helden mit hohem Burst-Potenzial als gute Lane-Partner, um nach einem getroffenem Hook den Gegner zu töten:
Feinde:
Bei all seiner Gank-Stärke ist der Devourer abhängig davon, bei seiner Fähigkeitenrotation möglichst nicht unterbrochen zu werden und der Gegner nicht fliehen kann. Des Weiteren ist sein Manapool nicht besonders groß.
Daher hat er massive Schwierigkeiten gegen Helden, die blinken, silencen oder manaburnen können(Magebane und Vindicator erfüllen diesbezüglich 2 der 3 Kritieren). Der Devourer verliert viel Synergie, sofern sein Ultimate von hoher Range unterbrochen werden kann:
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Insgesamt ist der Devourer ein sehr vielseitiger Held, der den Gegner oftmals zu Verzweiflung bringen kann. Dennoch gehört er zu den Helden, die besonders schwierig zu spielen sind und bedarf einiger Übung.
Der Guide ist für den aktuellen Patch ausgelegt. Bei Updates versuchen wir schnellstmöglich die Änderungen, die ggf. auftreten, zu berücksichtigen.
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